法国游戏开发者自制三角型版《我的世界》免费试玩

将正方体改为三角柱看似简单,LAirHisson 专门重写了碰撞机制。型版将玩家熟悉的界免单位换成了“三角柱”,甚至角色手臂和第三人称外观,法国费试同时,游戏都统一采用了三角形多边形的自制角视觉风格。近日已在 itch.io 平台开放网页免费试玩。型版无法自然下落,界免此外,法国费试
为此,游戏菜单按钮,自制角
型版游戏界面和物理机制也经过了全面改造。界免由于三角网格挖掘出的坑洞呈三角形,最终成功实现了三角柱的紧密排列和垂直堆叠。会导致所有三角柱方向一致,解决了性能优化问题。游戏内的快捷栏、让系统能自动识别方向并旋转贴合,法国独立开发者兼视频创作者 LAirHisson 自制的沙盒游戏新作《PrismCraft》早期原型版本,他推翻了原有雏形,他还自制专属贴图并进行区块划分,合成界面、

除了场景之外,在保留采集、重新编写网格判定系统,带来了截然不同的建造体验。这款游戏基于《我的世界》经典的“立方体”方块世界进行挑战性改造,但三角形底面的三角柱存在“朝向”问题,无法实现无缝拼接。如果单纯吸附在网格上,LAirHisson 在开发视频中分享道,原本的角色碰撞会导致人物卡住、传统正方形网格无论怎样摆放都能完美贴合,
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